Versión 0.14.21.27 – Beta
2010-03-08------
CARACTERíSTICAS ------- Bibliotecas añadidas en
Meduli, Kranesh, Fabernum y Morin Khur. Los bibliotecarios venden todos
los libros que están disponibles en Nave. Los “antiguos" Vendedores de
Libros continúan disponibles en las ciudades nombradas debido a que el
sistema aún está en desarrollo.
- Los Huérgar de Oghnir (raza)
están ahora disponibles para jugar.
- Los Establos han sido
introducidos en Nave. Ya sea estableciendo tu mascota fuera de las
ciudad o construyendo un establo en tu casa. Cuando estableces una
mascota, obtendrás un recibo que más tarde podrás usar para recuperar tu
mascota de nuevo. El recibo puede también ser comprado/vendido a otros
jugadores.
- Un caballerizo (NdT: no se si está bien la traducción)
(Maestro de Establos) añadido en cada ciudad. Normalmente se encuentran
en las afueras de las ciudades.
Por favor, tomad esto en cuenta:
sólo podrás recuperar tu mascota del mismo establo donde la
establecistes. En un establo de una casa de jugador, sólo el propietario
de la casa puede establecer mascotas, pero cualquiera con un recibo
válido puede recuperarla. Si la casa es una casa de clan, cualquier
miembro del clan puede establecer o retirar mascotas del establo. La
persona que retire una mascota del establo DEBE tener la skill de
Taming. Si la skill de los jugadores es demasiado baja para manejar ese
tipo de mascota, ésta será perdida en el intento de retirarla. Además,
el coste por establecer una mascota es de 1 de plata (Ambos en normal y
establos de casas de jugadores. El coste de los establos en casas de
jugadores será retirado pronto).
------ AÑADIDOS Y
CAMBIOS ------General:- Optimizado el
código del combate a melee en el servidor.
- Optimizado el código
para cliente-objetos en el servidor.
- Optimizado los no-cliente
objetos en el servidor.
- Optimizado la manera en que el servidor
realiza el seguimiento de skills.
- Optimizado el chat in-game.
-
Ya no aparecerás en la pantalla de otros jugadores hasta que no acabes
de cargar el juego.
- Añadido suporte para una gran cantidad de
texturas en mobs pequeños.
- Las Guerras de Clanes están siendo
reconstruidas y deshabilitadas por el momento-
- Manteniendo pulsado
el Tabulador mostrará una pequeña descripción debajo del punto de mira
con el nombre y el color de lo apuntado.
- Ahora necesitas soltar el
tabulador mientras mantienes el punto de mira sobre un objetivo para
añadirlo a tu lista de objetivos.
- Eliminado el segundo temporadizor
antes de que aparezca el punto de mira.
Arte y Sonido:-
Más ajustes acabados en la region sur-oeste.
- Más respawns añadios a
las afueras de las ciudades iniciales.
- Todos los mobs tienen
extendidos los sonidos de impacto.
- Priests añadidos en el suroeste
de Myrland.
- Disminuidos los volúmenes de los nuevos sonidos
mágicos.
- Alterados los sonidos de las magias de rayo.
-
Ambiente de Noche Genérica añadido.
- Ambientes de Día/Noche
sincronizados con el ciclo día/noche (Error conocido hasta la próxima
actualización del Unreal Enghien: los sonidos de ambiente Día/noche
sonarán ahora en Gaul’kor y no tendrán una transición suave al moverse
dentro y fuera de las cuevas).
- Error conocido hasta el siguiente
parche: los ambientes de los bosques/junta por la noche serán
desactivados, solo el ambiente genérico de noche sera puesto en todas
las areas).
- Movido afuera al banquero de Bakti para una interacción
más sencilla.
- Eliminadas las colisiones en Bakti con chimeneas y
brasas para reducir el número de tickets por Stuck a los GMs.
-
Añadios nuevos accesorios en Bakti.
- Morin Khur ha sido
completamente renovado y optimizado.
- Cuatro nuevos emotes añadidos:
Piedra, Papel, Tijera y Guiño.
- Una nueva animación de NPC añadida.
-
El sol ahora se mueve detrás de la luna, pero continuará brillando en
ese periodo.
- El ciclo día/noche es ahora mayor. (¡Pero no queremos
decir cuanto!)
- El movimiento de la luna y su luz han sido
añadidos.
- Diferente ratio de día/noche dependido que parte del año
es.
- Añadidas luces en puntos de interés durante la noche.
-
Ahora puedes activar la luz de otros jugadores. Para hacerlo tienes que
hacer lo siguiente: Abrir el NowOptions.ini con el Notepad, localizado
en: "StarVault\MortalOnline\mortalonline\UnrealEngine3
\NowGame\Config\NowOptions.ini". Cambiar la siguiente linea de False a
True: bOtherTorchesLight=True. Esta opción viene desabilitada por
defecto debido a la gran pérdida de rendimiento en sistemas lentos.
Combate:-
Reducida levemente la velocidad de esprintar tanto en el modo
no-combate y en los de combate.
- Si tienes menos de 5 de stamina ya
no podrás correr hasta que tengas la stamina por encima de 20.
-
Empezar un sprint ahora quitará una pequeña cantidad de stamina.
Housing:-
Ahora solo podrás tener una casa por cuenta.
Magia:-
La Resistencia Mágica ha sido añadida. Dependiendo de cuán alta sea tu
Psyche, más posibilidades tendrás de reducir la cantidad de daño causado
por el hechizo. El total del daño que puedes resistir también está
basado en el tipo de hechizo que el otro castée. Cuanto más poderoso sea
el otro hechizo, menos cantidad de daño podrás resistir.
Skills
y Atributos:- Incrementada la cantidad de experiencia recibida
por usar skills.
- Ya no ganarás HP pasivamente sin tener la skill
Passive Regeneration (la cantidad era muy pequeña 1/60s HP).
- Ahora
ganarás siempre almenos 1 experienca/minuto leyendo un libro.
UI:-
La UI de biblioteca ha sido añadida.
------
CORRECCIí“N DE ERRORES ------General:-
Todo el mundo tiene el mismo horario virtual.
- Corregido un exploit
de ítem.
IA y Monturas:- Tus mascota ahora debería
seguirte a través de Myrland sin abandonarte (Ahora pueden cruzar
nodos.
- Las criaturas ya no podrán atacar a jugadores que todavía
no se han logeado del todo.
- Las gallinas, conejos y otras
criaturas pequeñas serán menos propensas a atacar a los jugadores.
Arte
y Sonido:- El ciclo día/noche no se quedará fijado en día
permanente o noche permanente.
- Las puertas de las empalizadas están
ahora colocadas correctamente.
- Corregidos muchos problemas
gráficos alrededor de Myrlan.
- Corregido un error donde se podía
interactuar con el banquero de Fabernum a través de muros.
- Ya no
serás teletransportado afuera de Bakti.
- El andamio de fuga tortuoso
de la selva (NdT: no se si refiere al Puente que había o a la forma en
sí de salir) ha sido eliminado y remplazado por algo más sólido.
-
El priest perdido al este de Moh-Ki ha regresado a su santuario.
Housing:-
Las empalizadas tienen ahora las colisiones apropiadas.
Skills
y Atributos:- Corregido un error en el cálculo offline de
libros, ahora debería ajustarse con la cantidad correcta de skill
mientras estás leyendo offline.
- Corregido un error que permitía
re-logear varias veces para conseguir skill por leer libros.
-
Corregidos los problemas de durabilidad en los arcos artesanales.
-
El Lore de Pyrite ya no debería ser invisible en la lista de skill una
vez ya la hayas aprendido.
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